势力皆以配色为依据,七神为主公牌
(相关资料图)
以原型契合度为主(游戏或背景)
伏击出自早柚邀约任务
替身出自其待机动作
隐匿出自早柚忍者身份且背景中躲巫女的事迹
用自己的出牌阶段为代价与对方回合内高收益的核心决斗,如果赢了就相当于白让对方失去一个出牌阶段,替身能让早柚在回合外有防御能力,以便存杀来决斗。
祭舞出自“祭礼之舞”,效果灵感来源于歌王
凝浪出自大招,A的越多炸的越疼
祭舞保证过牌量,让凝浪打出更高的伤害(3点)。但凝浪不稳定,因为是出牌阶段开始时,不知道祭舞能不能过到缺的牌。
劳形出自传说任务,一直工作没有空闲时间,因此没有空闲时间摸牌弃牌
神引出自大招语音,效果联系不大
神引能在劳形的负面效果中尽可能的减少损失,上限还可以,下限谋廖化
同时,劳形可以和温迪主公技配合,帮助琴能开无中存牌
御决出自万叶友人的御前决斗
乌羽出自技能的加成效果
尽忠出自设定
一和三技能看着一股忠臣脸,但当反贼内奸也不是不行,尤其是可以让主公杀忠臣弃牌
主要设计思路也是和琴一样,配合主公(雷电影)
霜华出自蓄力箭,距离为5出自阿莫斯
麟迹出自元素战技
麟瑞出自设定以及主线任务中甘雨提供的buff
一技能导致适合五号位反,二技能可以防止对方的aoe,但也会限制队友,作为补偿三技能类似郭嘉能给队友辅助,不建议斗地主当农民四害,但适合当地主。
调酒出自背景故事
憎酒出自背景故事
特调出自背景故事
辅助版何太后,负面效果从受伤变成翻面
天慧出自炼金术师设定
创生出自pv设定,变出活物(桃子,象)
天慧表现的是炼金术的等价交换,而创生在进行多次实验后可以做到无中生有
相闻出自天赋
流风出自大招
改版落英,但较为覆盖面大(还是得靠乐不思蜀)
如同万叶大招染色,用属性牌使技能强化
火-火攻,火杀
雷-雷杀,闪电
水-桃,酒
旌仪出自大招
脸谱出自设定
三国杀的脸谱首先想到身份牌,因此设计为主中反内面
设计时想的是弄一个灵活的辅助,但貌似有一点小作文
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